|
In 2025 zal Nederland kampen met een tekort van 250.000 arbeidskrachten. Hoe moet de glastuinbouw zich op die toekomst voorbereiden? HET CONCEPT Wist u dat alle jongeren (12 - 18 jaar) aan computerspellen doen ? Gamen is niet meer weg te denken. Twee derde speelt dagelijks, de gemiddelde duur bedraagt 2,5 uur per dag (cijfers TNO, 2007). Als de jeugd nu vrijwillig uren achter de computer doorbrengt, dan biedt de gamesector blijkbaar wat scholen en werkgevers minder goed lukt: plezier, uitdaging en amusement. De tuinbouw wil de kennis en ervaring uit de game wereld in de echte wereld van de tuinbouw benutten om zich tot favoriete werkgever te ontwikkelen. WorkisGaming gebruikt technieken uit de gamesector om het werken in de tuinbouw leuker, spannender en slimmer te maken. Werken in de tuinbouw wordt een spel : WorkisGaming. WorkisGaming is een uitwerking van de visie op arbeid in 2030 die Stichting Innovatie Glastuinbouw (SIGN) in 2007 heeft laten opstellen door de WUR en TU Eindhoven (zie menu "In de Pers"). Het meest interessante concept in deze visie was om het gamen te integreren op de werkplek. Het doel hiervan is de intrinsieke motivatie van medewerkers te verhogen door hen meer plezier op de werkplek te laten beleven. Het achterliggende idee is dat met dergelijke innovaties steeds meer medewerkers voor het werken in de tuinbouw kiezen. Vanwege aantrekkelijke werkomstandigheden, imago en de maatschappelijke rol van de glastuinbouw. Werken in de tuinbouw is al schoon en prettig, met gamen nu ook leuker en slimmer. Maak het mee!
|